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Jeu incrémental · progression

Un jeu incrémental où tout fait grimper ta puissance

Des chiffres qui montent, des paliers qui tombent, une zone plus dure qui s’ouvre : Arsenal Zero reprend ce qui rend les jeux incrémentaux si prenants, dans un univers militaire au lendemain du Jour Zéro.

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Jeu incrémental : de quoi parle-t-on ?

Un jeu incrémental repose sur une progression chiffrée qui s’accélère : chaque gain sert à produire des gains plus grands. On le confond souvent avec le jeu idle, et pour cause : la plupart des jeux incrémentaux avancent aussi quand on ne joue pas. Arsenal Zero coche les deux cases.

Ici, pas de clic frénétique : tu progresses par décisions. Quel objet équiper, quel doublon fondre, quelle expédition lancer, quand tenter la rareté au-dessus.

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La puissance, le chiffre qui compte

Tout se mesure en puissance. Chaque objet en a une, tirée au hasard dans la plage de sa rareté ; l’addition de tes emplacements donne la puissance de ton arsenal. C’est elle qui ouvre les expéditions, de 0 au Port pétrolier à 900 au Quartier général.

  • Commun10 – 29
  • Rare30 – 54
  • Épique55 – 89
  • Légendaire90 – 139
  • Mythique140 – 199
  • Exotiquecartes

L’Exotique, au-dessus du Mythique, est la rareté des cartes Opérateur : sans puissance, elles changent le visage de ton opérateur et apportent des bonus d’expérience, de crédits ou d’alliage.

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Cinq façons de faire monter les chiffres

Les niveaux d’objet (1 à 5)

Fonds tes doublons en alliage, puis améliore tes objets : chaque niveau multiplie leur puissance de base, jusqu’à ×1,75 au niveau 5.

Le jet parfait

Le maximum de la plage est un tirage rare (2,5 % par objet pour un Commun, 0,3 % pour un Mythique). L’exemplaire parfait gagne +5 % de puissance, à tous les niveaux.

Le Prestige

Un objet au niveau 5 et au jet parfait peut passer Prestige I : il gagne un bonus permanent tiré au sort, que tu peux relancer.

L’Armurerie

Chaque alliage investi fait monter ton Armurerie, jusqu’au rang 22 : +1 % de crédits et d’expérience d’expédition par rang.

Ton niveau de joueur (1 à 20)

L’expérience débloque le contenu : Tour de fer au niveau 3, Atelier et Marchand au 4, Mes reliques au 5, PVP au 6, second opérateur au 7, marché noir au 8.

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La boucle de réinvestissement

  1. Une expédition rapporte objets, crédits, alliage et expérience.
  2. Les doublons se fondent (alliage), se fusionnent (une chance d’obtenir la rareté au-dessus) ou se recyclent (crédits et pièces détachées).
  3. L’alliage et les crédits améliorent tes meilleurs objets.
  4. Ta puissance grimpe : une expédition plus longue et plus rentable s’ouvre.
  5. Et la boucle repart, un cran plus haut.
La règle du doublon

Commun ou Rare : fusionne-le pour tenter la rareté au-dessus. Épique ou mieux : fonds-le en alliage.

L’arsenal d’Arsenal Zero : arme, armure, munitions, matériel et accessoire, avec la puissance totale
Ton arsenal : chaque emplacement ajoute sa puissance au total.
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Ce qui change des autres jeux incrémentaux

  • Pas de remise à zéro : le Prestige se fait objet par objet. Ton arsenal n’est jamais effacé.
  • Du loot à chaque palier : chaque objet est un tirage, avec sa propre puissance.
  • Une collection à compléter, avec des paliers Bronze, Argent et Or (voir le jeu de collection).
  • De vrais joueurs : classements, profils publics, PVP et escouades entre amis.

Questions fréquentes

Quelle différence entre jeu idle et jeu incrémental ?

Le jeu incrémental désigne la progression chiffrée qui s’accélère ; le jeu idle, le fait que la partie avance sans toi. Arsenal Zero est les deux : ses expéditions tournent quand tu ne joues pas, et chaque gain sert à en produire de plus grands.

Y a-t-il une réinitialisation (prestige) ?

Pas de remise à zéro de la partie. Le Prestige d’Arsenal Zero se fait objet par objet : un objet au niveau maximum et au jet parfait gagne un bonus permanent.

Combien de temps pour atteindre le niveau maximum ?

Le niveau de joueur va de 1 à 20. Un joueur régulier l’atteint en deux mois environ ; les premiers niveaux tombent en quelques heures.

Peut-on progresser sans payer ?

Oui. Crédits, cristaux, alliage et caisses se gagnent en jouant (expéditions, contrats, succès, collections). Les achats font seulement gagner du temps.

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